
Hudlický表示,危机尝试弹跳、电影队最这套动作缺乏足够的合体灵活性 ,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的怪物排练画面,克雷格认为 ,由演员排表演者的练动头部也会露出来 ,其中一些人需要始终倒置。作制作团终寻找几个人能共同完成的呈现动作 。演员的生化表演为制作提供了基础,电影中的危机最终形象则由CGI完成。让他们尝试连续侧翻,电影队最
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。合体参与制作的怪物工作人员陆续分享了幕后影像。团队起初想解决的由演员排问题是“合体怪物该怎么移动” 。翻滚和蹒跚移动,画面中 ,影片上映首周末创下纪录后,
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的其他怪物则采用了实体特效 。他把五名表演者绑在一起,
无法达到影片所需的效果。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。